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레이아웃 편집기에서 사용할 수 있는 그래픽 컨트롤은 WPF환경에서 GView 클래스를 상속하여 개발할 수 있습니다. 그래픽 컨트롤 개발을 시작하기 위해서는 기본적인 WPF 사용자 정의 컨트롤을 생성한 다음 해당 컨트롤을 UserControl에서 GView로 변경해줍니다.
[GView("버튼")]publicpartialclassGButton:GView{}
물론 이 과정에서 해당 컨트롤의 코드 부분도 동일하게 GView를 상속하도록 수정해줍니다. 그 다음 마지막으로 GView Attribute를 클래스에 추가하여 컨트롤의 이름을 작성하고 해당 컨트롤이 블록 코딩의 레이아웃 편집기에서 사용할 수 있음을 표시해줍니다. 이렇게 컨트롤을 구현한 후에는 코드 부분에서 기존과 동일하게 메소드 및 속성과 이벤트 형태의 블록 작성이 가능합니다.